游戏成瘾真的是精神疾病(游戏成瘾将认定为疾病,这种成瘾是否可以套用在其他方面呢)

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游戏成瘾将认定为疾病,这种成瘾是否可以套用在其他方面呢

来,让我们把“游戏”二字替换成“学习”试试看效果~

“互联网学习障碍”的9种症状 美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,才能诊断为“互联网学习障碍”:

1、完全专注学习。

2、停止学习时,出现难受、焦虑、易怒等症状。

3、学习时间逐渐增多。

4、无法减少学习时间,无法戒掉学习。

5、放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣。

6、即使了解学习对自己造成的影响,仍然专注学习。

7、向家人或他人隐瞒自己学习时间。

8、通过玩学习缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等。

9、因为学习而丧失或可能丧失工作和社交。

是不是一种学霸的感觉油然而生?当学霸就能被表扬,游戏玩得好就一定要被贴上“网瘾少年”的标签?电子竞技走到了今天,甚至都入选亚运会成为了表演项目,居然还要被歧视,被妖魔化?游戏当然不能跟学习相比,但是万物都有利有弊,吃饭吃多了还导致肥胖三高呢,全在于一个字,“度”。沉迷虚拟世界,而忽略了现实生活,这当然是错的,但是错不在游戏,在于人,在于对度的把握。

所以,我不赞成这种观点,在当今的世界我们如果可以轻易地界定玩游戏就是一种疾病,那在“头号玩家”的世界,我们是不是可以界定“沉迷现实”的人,也患上了“现实成瘾障碍”?这无非就是个人的选择,简单粗暴地批判是不会解决任何问题的,只有深入的了解,理性的分析,才能协调两者关系,协商出方案和分级制度,帮助游戏科学地发展,为普通的生活提供不普通的快乐和精彩!

以上。

世界卫生组织说“游戏成瘾”也是病,应该怎样诊断

世界卫生组织WHO在ICD-11号文件中将“游戏成瘾”列入了精神类。

但被某记者翻译成:相关规定将自19日起生效,WHO将通知世界各国…… 这件事情瞬间引起了全民的热烈讨论。最后才发现,这事本来就是一个大乌龙。

ICD-11号文件,目前只是草稿。必要要到2019年5月份在WHO大会上通过才行。

为此次新闻全球最大的8个游戏协会,16个国家都联名发生让WHO慎重考虑。

最新的一版ICD-11号文件已经将“游戏成瘾”移除,但之后又会不会再次加入还有待商讨。

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